Anúncio

Oolite para Windows

  • Grátis

  • Em Português
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Status de segurança

Análise Softonic

Jogo sim espacial baseado em Elite

Se você tem idade suficiente para se lembrar de Elite com carinho, então você pode gostar de Oolite (Object Oriented Elite), que é baseado no clássico jogo de aventura espacial.

Oolite é um jogo de simulação espacial que visa continuar onde Elite parou como um jogo fácil, mas agradável, que pode ser modificado por qualquer pessoa com algum conhecimento de programação C e OpenGL por meio de um pacote gráfico simples e editor de texto.

Oolite é fiel ao Elite até os gráficos e jogabilidade original, então parecerá datado para qualquer um que não esteja preparado para isso. A jogabilidade é, no entanto, muito mais rápida e esperta do que Elite com o bônus adicional de que você pode controlar sua nave Oolite usando o mouse em sua missão para explodir inimigos e conquistar planetas e galáxias distantes. No entanto, o controle do mouse funciona apenas no modo de tela cheia, que você pode ativar pressionando control-shift-M.

Oolite é absolutamente enorme, então levará muito tempo para você ficar entediado, mas se o fizer , existem até pacotes de expansão que podem ser baixados do site do desenvolvedor com novos planetas, galáxias e naves.

Aviso que este é um jogo que requer muita paciência. As galáxias são enormes e voar de planeta em planeta pode demorar um pouco, mas se você gosta de simuladores espaciais e gosta de Elite, com certeza vai gostar de Oolite.

Mudanças: Novo instalador Linux/POSIX. Shaders desativados em certas GPUs ATi usando drivers Gallium devido a travamentos. Os ajustes do relógio agora se acumulam da maneira óbvia (Bug #17969). Filtragem de textura aprimorada para planetas e mapas de emissão gerados (no modo não sombreador). Corrigido o erro em que uma nave aparentemente atacava a si mesma sempre que uma de suas subentidades estava recebendo dano de energia. O fogo amigo entre navios do mesmo grupo, e entre navios policiais, militares ou thargoides, não leva mais a hostilidades. Os navios que seguem o jogador através de um buraco de minhoca agora têm anéis de salto. Os navios com códigos de farol agora os retêm depois de pular para um novo sistema. (Erro #18068) Correções para preços de combustível dependentes da massa. Corrigido o controle do mouse iniciando no modo de guinada. (Erro #18052) Cadeias de caracteres Descriptions.plist agora são verificadas em busca de "%n", que pode ser usado de forma maliciosa em sistemas GNUstep. Nova mensagem AI: ACCEPTED_ESCORT. Várias correções de bugs, incluindo bugs #17916, #17919 e #18083. JavaScript: Aumentou certos limites de tempo do JavaScript. O evento shipSpawned() agora é acionado para a estação principal. Erros de script corrigidos que não funcionam quando definidos no manipulador shipWillEnterWitchspace para buracos de minhoca criados por NPCs. Os NPCs no espaço interestelar agora podem voltar ao seu sistema de origem. (Bug #18082, parcial) Os scripts não podem mais dar ao jogador um alvo fora do alcance. (Erro #18011) Q-mines concedidas a NPCs em voo agora funcionam. (Mais precisamente, q-mines para NPCs costumavam ser representados internamente como EQ_ENERGY_BOMB em vez de EQ_QC_MINE.) Erros conhecidos: Falhas intermitentes ao remover equipamentos montados em pilones (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Congela quando o script ressuscita um navio sendo morto por uma bomba Q (Bug #18054) Falha de IA desencadeada por grandes grupos de thargoids (Bug #18055) Bugs relacionados a saltos repetidos (Bug #18082) Comportamento de autorização de atracação inútil, alterando as prioridades quando um navio está na aproximação final (Bug #17997) O indicador de combustível não é desenhado corretamente no espaço interestelar (Bug #18097) Explosões de bombas Q não são desenhadas corretamente em alguns sistemas (Bug #17276) Em algumas condições, o efeito de "padrão de quebra" é desenhado fora do centro. Problema com papéis de tharglets usados como subentidades (Bug #17979) Problema com retornos de chamada e saltos de quadro (Bug #17956)

Alterações

  • Mudanças: Novo instalador Linux/POSIX. Shaders desativados em certas GPUs ATi usando drivers Gallium devido a travamentos. Os ajustes do relógio agora se acumulam da maneira óbvia (Bug #17969). Filtragem de textura aprimorada para planetas e mapas de emissão gerados (no modo não sombreador). Corrigido o erro em que uma nave aparentemente atacava a si mesma sempre que uma de suas subentidades estava recebendo dano de energia. O fogo amigo entre navios do mesmo grupo, e entre navios policiais, militares ou thargoides, não leva mais a hostilidades. Os navios que seguem o jogador através de um buraco de minhoca agora têm anéis de salto. Os navios com códigos de farol agora os retêm depois de pular para um novo sistema. (Erro #18068) Correções para preços de combustível dependentes da massa. Corrigido o controle do mouse iniciando no modo de guinada. (Erro #18052) Cadeias de caracteres Descriptions.plist agora são verificadas em busca de "%n", que pode ser usado de forma maliciosa em sistemas GNUstep. Nova mensagem AI: ACCEPTED_ESCORT. Várias correções de bugs, incluindo bugs #17916, #17919 e #18083. JavaScript: Aumentou certos limites de tempo do JavaScript. O evento shipSpawned() agora é acionado para a estação principal. Erros de script corrigidos que não funcionam quando definidos no manipulador shipWillEnterWitchspace para buracos de minhoca criados por NPCs. Os NPCs no espaço interestelar agora podem voltar ao seu sistema de origem. (Bug #18082, parcial) Os scripts não podem mais dar ao jogador um alvo fora do alcance. (Erro #18011) Q-mines concedidas a NPCs em voo agora funcionam. (Mais precisamente, q-mines para NPCs costumavam ser representados internamente como EQ_ENERGY_BOMB em vez de EQ_QC_MINE.) Erros conhecidos: Falhas intermitentes ao remover equipamentos montados em pilones (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Congela quando o script ressuscita um navio sendo morto por uma bomba Q (Bug #18054) Falha de IA desencadeada por grandes grupos de thargoids (Bug #18055) Bugs relacionados a saltos repetidos (Bug #18082) Comportamento de autorização de atracação inútil, alterando as prioridades quando um navio está na aproximação final (Bug #17997) O indicador de combustível não é desenhado corretamente no espaço interestelar (Bug #18097) Explosões de bombas Q não são desenhadas corretamente em alguns sistemas (Bug #17276) Em algumas condições, o efeito de "padrão de quebra" é desenhado fora do centro. Problema com papéis de tharglets usados como subentidades (Bug #17979) Problema com retornos de chamada e saltos de quadro (Bug #17956)

PRÓS

  • Simulação fiel de Elite
  • Enormes galáxias para explorar
  • Jogabilidade fluida e rápida
  • Pacotes de expansão disponíveis

CONTRAS

  • Controle do mouse disponível apenas no modo de tela inteira

Em outras plataformas

Programa disponível em outros idiomas


Oolite para PC

  • Grátis

  • Em Português
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Status de segurança


Opinião usuários sobre Oolite

Já experimentou Oolite? Seja o primeiro a deixar a sua opinião!


Anúncio

Explorar Apps

Anúncio

Anúncio

As leis relativas ao uso deste software estão sujeitas à legislação de cada país. Não incentivamos ou autorizamos o uso deste programa se ele violar essas leis.